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[ルナRuna] Myth-OS Detail01 Texture

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この日本語訳は自動翻訳を使用して作成されたため、不正確な部分が含まれている可能性があります。予めご了承ください。不明な点がございましたら、英語の原文をご参照ください。 ルナ用の新しいディテールキットが登場しました! 以前の「Familiar Faceplate」パックに含まれていた目と舌のテクスチャをリカラーしたものを含みますが、今回はより詳細な新しい舌のデザインを中心に作成しました! A new detail kit for Runa appears~ I've included some recolors of my previous eye and tongue textures as found in the Familiar Faceplate pack, but I mainly wanted to make a new tongue with more detail! Runa by Tori-nyan: https://booth.pm/en/items/4474266 Ranu by Tori-nyan: https://tori-nyan.booth.pm/items/5525366 含まれるもの / Includes: • 舌と口のデカール Ver.1: 4種類 / 4x Tongue and Mouth Decal Ver. 1 • 舌と口のデカール Ver.2: 8種類 / 8x Tongue and Mouth Decal Ver. 2 • 目のデカール: 7種類 / 7x Eye Decal 目のテクスチャは、ルナのセットアップに合わせてエミッションマップデカールとしても使用できます。 Unityに直接インポートする場合は、「Alpha is Transparency」にチェックを入れてください。そうでない場合は、お好みの編集ソフトで既存のテクスチャにレイヤーとして重ねてください。 The eye textures double as emission map decals as well, since that's how Runa is set up. If you're importing these directly into Unity, please make sure "Alpha is transparency" is checked. If not, just use any editing program of your choice to layer them on top of existing textures.

[ルナRuna] Myth-OS Detail01 Texture
[ルナRuna] Myth-OS Detail01 Texture
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この日本語訳は自動翻訳を使用して作成されたため、不正確な部分が含まれている可能性があります。予めご了承ください。不明な点がございましたら、英語の原文をご参照ください。 ルナ用の新しいディテールキットが登場しました! 以前の「Familiar Faceplate」パックに含まれていた目と舌のテクスチャをリカラーしたものを含みますが、今回はより詳細な新しい舌のデザインを中心に作成しました! A new detail kit for Runa appears~ I've included some recolors of my previous eye and tongue textures as found in the Familiar Faceplate pack, but I mainly wanted to make a new tongue with more detail! Runa by Tori-nyan: https://booth.pm/en/items/4474266 Ranu by Tori-nyan: https://tori-nyan.booth.pm/items/5525366 含まれるもの / Includes: • 舌と口のデカール Ver.1: 4種類 / 4x Tongue and Mouth Decal Ver. 1 • 舌と口のデカール Ver.2: 8種類 / 8x Tongue and Mouth Decal Ver. 2 • 目のデカール: 7種類 / 7x Eye Decal 目のテクスチャは、ルナのセットアップに合わせてエミッションマップデカールとしても使用できます。 Unityに直接インポートする場合は、「Alpha is Transparency」にチェックを入れてください。そうでない場合は、お好みの編集ソフトで既存のテクスチャにレイヤーとして重ねてください。 The eye textures double as emission map decals as well, since that's how Runa is set up. If you're importing these directly into Unity, please make sure "Alpha is transparency" is checked. If not, just use any editing program of your choice to layer them on top of existing textures.

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